2015年3月16日 星期一

week04


移動行手手

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600,600,P3D);
  leap=new LeapMotion(this);
}
float groundDir=0;
void draw(){
  background(255);
  for(int i=-10;i<=10;i++){
    for(int j=-10;j<=10;j++){
      pushMatrix();
      translate(300,300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(radians(groundDir));
      translate(i*30,j*30);
      box(30);
      popMatrix();
    }
  }
     
  for(Hand hand :leap.getHands()){
    hand.draw();
    float angle= hand.getYaw();
    PVector pos=hand.getPosition();
    translate(pos.x,pos.y,pos.z);
    rotateY(-radians(angle));
    fill(128); stroke(0);box(100);
    groundDir=-angle;
  }
}

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