顯示具有 01160041_劉子陵 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 01160041_劉子陵 標籤的文章。 顯示所有文章

2015年6月15日 星期一

期末作業-進度

Let's share color!

構思
在Youtube找到影片:
2011大葉大學14屆視傳系形象長片-視界交互【點點人3主打】
https://www.youtube.com/watch?v=_8E6w0irTQE






看到這個影片產生了將它做成互動軟體的想法,偵測到人利用圓點印出,能多人一起使用,每個人都能有自己的顏色,並且能分享自己的顏色給對方





設計過程:

開始步驟:
  1. 如何印出點點人?
  2. 人如何有顏色?
  3. 如何互相變顏色?




步驟1.印出點點人






步驟2.人如何有顏色
先用矩陣宣告顏色

color[]       userClr = new color[]{ color(255,0,0),
                                     color(0,255,0),
                                     color(0,0,255),
                                     color(255,255,0),
                                     color(255,0,255),
                                     color(0,255,255)
                                   };


將人物的點點填入顏色
  blob_array[index] = 5; //矩陣裡六個顏色
        //fill(GRAY);  這邊是原本還沒加入彩色時先令他為灰階
         fill(userClr[ (userMap[index] - 1) % userClr.length ], 50);  //填入顏色矩陣的色彩

預設第一人為紅色

偵測到第二個人
預設第二人為綠色


第三人為藍色,第四人為黃色,第五人為紫紅色,第六人為淡藍色。









步驟3.如何互相改變顏色?
Let's share color!



當紅色的人碰到綠色的人時,碰到的部分會變成紅色,慢慢地整個人會變成紅色。
當紅色的人不再接觸後,原本的綠色人會變成紅色,而原本紅色的人會變成下一個顏色。











這就是分享顏色!!!!!!!!


2015年5月25日 星期一

WEEK14

賽車遊戲



processing來轉動方塊

float angle=0;
void setup(){
  size(800, 600, P3D);
}

void draw(){
  background(255);
  pushMatrix();
    translate(width/2, height/2);
    rotateZ(angle/180.0);
    rect(0, 0, 100, 100);
  popMatrix();
}

void mouseMoved(){
  int x= mouseX-pmouseX;
  int y= mouseY-pmouseY;
  if(x>0) angle+=1;
  if(x<0) angle-=1;
}

void keyPressed(){
  if(key=='l') angle++;
  if(key=='r') angle--;
}














PImage imgCar;
float angle =0,dx=0,dy=0,vel=1;
void setup(){
  size(800,600,P3D);
  imgCar = loadImage("player_car.png");
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i =-1;i<=8;i++){
    for(int j=-1;j<=6;j++){
      rect(i*100+dx%100,j*100+dy%100,100,100);
    }
  }
  pushMatrix();
    translate(width/2, height/2);
    rotateZ(angle);
    image(imgCar, -100,-100,200,200);
  popMatrix();
  dx=-vel*cos(angle);
  dy=-vel*sin(angle);
}
void mouseMoved(){
  int x=mouseX-pmouseX;
  int y=mouseY-pmouseY;
  if(x>0) angle+=1/40.0;
  if(x<0) angle-=1/40.0;
}
void keyPressed(){
  if(key=='l')angle++;
  if(key=='r')angle--;
  if(keyCode==UP)vel*=1.1;
  if(keyCode==DOWN)vel*=0.9;
}







2015年5月18日 星期一

WEEK13

下載






切水果

畫一直在拋的球

import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI openni;
class Fruit{
  float X, Y, VX, VY;
  Fruit(float x, float y, float vx, float vy){
    X=x; Y=y; VX=vx; VY=vy;
  }
  void draw(){
    ellipse(x, y, 50, 50);
  }
  void update(){
    X+=VX;Y+=VY; VY+=1.98;
    if(X<-100) || X>740 || Y<-100 || Y>580{
      X=random(640); Y=random(240); VX=random(30)-15; VY=-random(30);
    }
  }
}

Fruit fruit[]= new Fruit[20];

void setup(){
  size(640, 480);
  openni= new SimpleOpenNI(this);
  openni.enableDepth();
  openni.enableUser();
  for(int i=0; i<20; i++)
    fruit[i]= new Fruit(random(640), random(240), random(30)-15, -random(30));
}
void draw(){
  openni.update();
  image(openni.userImage(), 0, 0);
  for(int i=0; i<20; i++){
    fruit[i].draw();
    fruit[i].update();
  }
}





滑鼠移動碰球會變紅色

import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI openni;
class Fruit{
  float X, Y, VX, VY;
  boolean dead= false;
  Fruit(float x, float y, float vx, float vy){
    X=x; Y=y; VX=vx; VY=vy; dead= false;
  }
  void draw(){
    if(dead) fill(255, 0 , 0);
    else fill(255);
    ellipse(X, Y, 50, 50);
  }
  void update(){
    X+=VX;Y+=VY; VY+=1.98;
    if(X<-100 || X>740 || Y<-100 || Y>580){
      X=random(640); Y=random(240); VX=random(30)-15; VY=-random(30); dead= false;
    }
    if(dist(X, Y, mouseX, mouseY)<50) dead= true;
  }
}

void mouseMoved(){
  strokeWeight(30); stroke(255, 0, 0); line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
  strokeWeight(1); stroke(0);
}

Fruit fruit[]= new Fruit[20];

void setup(){
  size(640, 480);
  openni= new SimpleOpenNI(this);
  openni.enableDepth();
  openni.enableUser();
  for(int i=0; i<20; i++)
    fruit[i]= new Fruit(random(640), random(240), random(30)-15, -random(30));
}
void draw(){
  openni.update();
  image(openni.userImage(), 0, 0);
  for(int i=0; i<20; i++){
    fruit[i].draw();
    fruit[i].update();
  }
}





利用Kinect,人去碰球變紅色

import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI openni;
class Fruit{
  float X, Y, VX, VY;
  boolean dead= false;
  Fruit(float x, float y, float vx, float vy){
    X=x; Y=y; VX=vx; VY=vy; dead= false;
  }
  void draw(){
    if(dead) fill(255, 0 , 0);
    else fill(255);
    ellipse(X, Y, 50, 50);
  }
  void update(){
    X+=VX;Y+=VY; VY+=1.98;
    if(X<-100 || X>740 || Y<-100 || Y>580){
      X=random(640); Y=random(240); VX=random(30)-15; VY=-random(30); dead= false;
    }
    if(dist(X, Y, mouseX, mouseY)<50) dead= true;
    if(X>0 && X<640 && Y>0 && Y<480 && openni.userImage().pixels[int(X)+int(Y)*640]==color(0, 0, 255)) dead=true;
  }
}

void mouseMoved(){
  strokeWeight(30); stroke(255, 0, 0); line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
  strokeWeight(1); stroke(0);
}

Fruit fruit[]= new Fruit[20];

void setup(){
  size(640, 480);
  openni= new SimpleOpenNI(this);
  openni.enableDepth();
  openni.enableUser();
  for(int i=0; i<20; i++)
    fruit[i]= new Fruit(random(640), random(240), random(30)-15, -random(30));
}
void draw(){
  openni.update();
  image(openni.userImage(), 0, 0);
  for(int i=0; i<20; i++){
    fruit[i].draw();
    fruit[i].update();
  }

}






完成切水果(劃開水果)

import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI openni;
class Fruit{
  float X, Y, VX, VY, split=0, angle=0;
  boolean dead= false;
  Fruit(float x, float y, float vx, float vy){
    X=x; Y=y; VX=vx; VY=vy; dead= false;
  }
  void draw(){
    if(dead){
      fill(255, 0, 0);
      arc(X+split, Y, 50, 50, angle, angle+PI, CHORD);
      arc(X-split, Y, 50, 50, angle+PI, angle+PI*2, CHORD);
    }
    else {
      fill(255);
      ellipse(X, Y, 50, 50);
    }
  }
  void update(){
    X+=VX; Y+=VY; VY+=0.68;
    if(X<-100 || X>740 || Y<-100 || Y>580){
      X=random(640); Y=random(240); VX=random(10)-15; VY=-random(10); dead= false; split=0;
    }
    if(dead==false && dist(X, Y, mouseX, mouseY)<50){
      dead= true;
      angle= atan2(mouseY-pmouseY, mouseX-pmouseX);
    }
    if(dead==false && X>0 && X<640 && Y>0 && Y<480 && openni.userImage().pixels[int(X)+int(Y)*640]==color(0, 0, 255)){
      dead=true;
    }
    if(dead) split+=2;
  }
}

void mouseMoved(){
  strokeWeight(30); stroke(255, 0, 0); line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
  strokeWeight(1); stroke(0);
}

Fruit fruit[]= new Fruit[20];

void setup(){
  size(640, 480);
  openni= new SimpleOpenNI(this);
  openni.enableDepth();
  openni.enableUser();
  for(int i=0; i<20; i++)
    fruit[i]= new Fruit(random(640), random(240), random(10)-15, -random(10));
}
void draw(){
  openni.update();
  image(openni.userImage(), 0, 0);
  for(int i=0; i<20; i++){
    fruit[i].draw();
    fruit[i].update();
  }
}

2015年5月11日 星期一

WEEK12

https://www.youtube.com/watch?v=06o7402ZScs
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0. 下載今天上課要用到的軟體
0.1. Kinect SDK 1.8
0.2. Processing 2.2.1 32bit
0.3. SimpleOpenNI
0.4. FAAST
0.5. 老師雲端硬碟的下載網址
https://drive.google.com/folderview?id=0ByYbu0zjxrp1flNibGlDMldkWlBqWWtGeGhlQVU4dzBORmNXblBJeWFjWXVWbVVFUTF0Nmc&usp=sharing
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


 SimpleOpenNI 資料夾匯入 processing 的 library 裡


執行範例程式



範例user




----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SimpleOpenNI openni;
void setup(){
  size(640,480);
  openni = new SimpleOpenNI(this);
  openni.enableRGB();
  openni.enableDepth();
  openni.enableUser();
}
void draw(){
  background(255);
  openni.update();
  image(openni.userImage(),0,0,640,480);
  int[] userList = openni.getUsers();
  for(int i=0;i<userList.length;i++)
  {
    if(openni.isTrackingSkeleton(userList[i])){
       PVector pos = new PVector();
       openni.getJointPositionSkeleton(userList[i], SimpleOpenNI.SKEL_HEAD, pos);
       println(pos);
       fill(255);
       ellipse(320+pos.x/3, 240-pos.y/3, 50, 50);
    }
  }
}
void onNewUser(SimpleOpenNI curContext, int userId){
    curContext.startTrackingSkeleton(userId);
}






----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
滑鼠擦玻璃:
PImage imgBG;
PGraphics imgMask;
void setup(){
  size(900,506);
  imgBG = loadImage("arafes.jpg");
  imgBG.resize(900,506);
  imgMask = createGraphics(900,506);
  imgMask.beginDraw();
  imgMask.background(0);
  imgMask.endDraw();
}

void draw(){
  imgBG.mask(imgMask);
  image(imgBG, 0,0); 
}

void mouseDragged(){
  imgMask.beginDraw();
  imgMask.fill(255);
  imgMask.ellipse(mouseX, mouseY, 100, 100);
  imgMask.endDraw();
}



手擦玻璃:

import SimpleOpenNI.*;

SimpleOpenNI openni;
PGraphics imgMask;
PImage imgBG;
void setup()
openni = new SimpleOpenNI(this);
{
size(900, 506);
openni.enableRGB();
imgBG=loadImage("arafes.jpg");
openni.enableDepth();
openni.enableUser();
imgMask.beginDraw();
imgBG.resize(900,506);
imgMask=createGraphics(900, 506);
/*for(int i=0;i<900*506;i++)
imgMask.background(0);
imgMask.endDraw();
{
//imgMask.loadPixels();
imgBG.mask(imgMask);
imgMask.pixels[i]=color(0,0,255,80);
}
imgMask.updatePixels();*/
}
int[] userList = openni.getUsers();
void draw()
{
image(imgBG,0,0);
println(frameCount);
image(openni.userImage(), 0, 0, 128,96);
openni.update();
if(openni.isTrackingSkeleton(userList[i])){
//image(imgMask,0,0);
imgMask.beginDraw();
imgMask.fill(255);
imgMask.noStroke();
imgMask.ellipse(320+pos.x/3, 240-pos.y/3, 200,200);
for(int i = 0;i<userList.length;i++)
{
PVector pos = new PVector();
openni.getJointPositionSkeleton(userList[i],SimpleOpenNI.SKEL_RIGHT_HAND, pos);
}
}
}
imgMask.endDraw();
}
void onNewUser(SimpleOpenNI curContext, int userId)
{
curContext.startTrackingSkeleton(userId);