2015年3月16日 星期一

week04




import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
float nowX=0,nowY,nowA=0;
void draw() {
  nowY+=cos(nowA);nowX+=sin(nowA);
  background(255);
  for(int i=-10;i<=10;i++){
    for(int j=-10;j<=10;j++){
      pushMatrix();
      translate(300,300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(nowA);
      translate(i*200+nowX,j*200+nowY,0);
      fill(255);box(200);
      popMatrix();
    }
  }


  for (Hand hand : leap.getHands ()) {
    hand.draw();
    float angle = hand.getYaw();
    PVector pos = hand.getPosition();
    nowA +=radians(-angle/40);
    translate(pos.x, pos.y , pos.z);
    rotateY(-radians(angle));
    fill(128);stroke(0);box(100);
  }
}

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