import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
size(600, 600, P3D);
leap= new LeapMotion(this);
}
float groundDir=0;
void draw() {
background(255);
for(int i=-10;i<10;i++){
for(int j=-10;j<10;j++){
pushMatrix();
translate(300,300);
rotateX(radians(70));
rotateZ(radians(groundDir));
translate(i*30,j*30);
box(30);
popMatrix();
}
}
for (Hand hand : leap.getHands ()) {
hand.draw();
float angle=hand.getYaw();
PVector pos= hand.getPosition();
translate(pos.x,pos.y,pos.z);
rotateY(-radians(angle));
fill(128);
stroke(0);
box(100);
groundDir=-angle;
}
}
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
size(600, 600, P3D);
leap= new LeapMotion(this);
}
float nowX=0, nowY=0, nowA=0;
void draw() {
background(255);
for (int i=-10; i<10; i++) {
for (int j=-10; j<10; j++) {
pushMatrix();
translate(300, 300);
rotateX(radians(70));
rotateZ(nowA);
translate(i*200+nowX, j*200+nowY, 0);
fill(255);
box(200);
popMatrix();
}
}
for (Hand hand : leap.getHands ()) {
hand.draw();
float angle=hand.getYaw();
PVector pos= hand.getPosition();
nowA+=radians(-angle/40);
translate(pos.x, pos.y, pos.z);
rotateY(-radians(angle));
fill(128);
stroke(0);
box(100);
}
}
沒有留言:
張貼留言