2015年3月16日 星期一

Week04


import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  leap= new LeapMotion(this);
}
float groundDir=0;
void draw() {
  background(255);
  for(int i=-10;i<10;i++){
    for(int j=-10;j<10;j++){
      pushMatrix();
      translate(300,300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(radians(groundDir));
      translate(i*30,j*30);
      box(30);
      popMatrix();
    }
  }
      
  for (Hand hand : leap.getHands ()) {
    hand.draw();
    float angle=hand.getYaw();
    PVector pos= hand.getPosition();
    translate(pos.x,pos.y,pos.z);
    rotateY(-radians(angle));
    fill(128);
    stroke(0);
    box(100);
    groundDir=-angle;
  }
}




import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  leap= new LeapMotion(this);
}
float nowX=0, nowY=0, nowA=0;
void draw() {
  background(255);
  for (int i=-10; i<10; i++) {
    for (int j=-10; j<10; j++) {
      pushMatrix();
      translate(300, 300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(nowA);
      translate(i*200+nowX, j*200+nowY, 0);
      fill(255);
      box(200);
      popMatrix();
    }
  }

  for (Hand hand : leap.getHands ()) {
    hand.draw();
    float angle=hand.getYaw();
    PVector pos= hand.getPosition();
    nowA+=radians(-angle/40);
    translate(pos.x, pos.y, pos.z);
    rotateY(-radians(angle));
    fill(128);
    stroke(0);
    box(100);
  }
}



沒有留言:

張貼留言