飛行模擬
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
size(600, 600, P3D);
leap = new LeapMotion(this);
}
float nowX=0, nowY=0, nowA=0;
void draw(){
nowY+=cos(nowA); nowX+=sin(nowA);
background(255);
for(int i=-10; i<=10; i++){
for(int j=-10; j<=10;j++){
pushMatrix();
translate(300, 300);
rotateX(radians(70));
rotateZ(nowA);
translate(i*200+nowX, j*200+nowY, 0);
fill(255); box(200);
popMatrix();
}
}
for(Hand hand : leap.getHands()){
hand.draw();
float angle = hand.getYaw();
PVector pos = hand.getPosition();
nowA += radians( -angle/40 );
translate(pos.x, pos.y, pos.z);
rotateY(-radians(angle));
fill(128); stroke(0); box(100);
}
}





沒有留言:
張貼留言