2015年3月16日 星期一

week04



import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;

void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    hand.draw();
    float angle = hand.getYaw();
    PVector pos = hand.getPosition();
   translate(pos.x, pos.y, pos.z);
   rotateY(-radians(angle));
  fill(128); stroke(0); box(100);
  }

}


加地板

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;

void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
float groundDir=0;
void drow(){
  background(255);
  for(int i=-10;i<=10;i++){
    for(int j=-10;j<=10;j++){
      pushMatrix();
      translate(300,300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(radians(groundDir));
      translate(i*30,j*30);
      box(30);
      popMatrix();
    }
  }
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    hand.draw();
    float angle = hand.getYaw();
    PVector pos = hand.getPosition();
   translate(pos.x, pos.y, pos.z);
   rotateY(-radians(angle));
   fill(128); stroke(0); box(100);
   groundDir= -angle;
  }

}



import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
float nowX=0, nowY=0, nowA=0;
void drow(){
  nowY+=cos(nowA); nowX+=sin(nowA);
  background(255);
  for(int i=-10;i<=10;i++){
    for(int j=-10;j<=10;j++){
      pushMatrix();
      translate(300,300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(nowA);
      translate(i*200+nowX,j*200+nowY,0);
      fill(255); box(200);
      popMatrix();
    }
  }
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    hand.draw();
    float angle = hand.getYaw();
    PVector pos = hand.getPosition();
    nowA += radians( -angle/40 );
   translate(pos.x, pos.y, pos.z);
   rotateY(-radians(angle));
   fill(128); stroke(0); box(100);
  }
}




沒有留言:

張貼留言