把期中的期中作品進行最後修改
換過了所有的圖片跟音樂和背景
用Processing搭配FAAST的Gesture
利用Connect達到體感遊玩小遊戲!
首先利用Connect的體感偵測裝置
可以用來捕捉人的骨架
使用Processing的語言來寫程式
我們寫了一個打磚塊的小遊戲
利用碰撞偵測的方式
把遊戲中的小球當作碰撞點
我們用一隻狗的圖片當作打磚塊下面一動的板子
上面是狗骨頭的圖片
利用小球去碰撞
消掉狗骨頭
直到消完上面一排狗骨頭就算過關
接下來每關都是增加一排狗骨頭
第二關兩層、第三關三層......以此類推
最後搭配FAAST可以把Connect的骨架顯示出來
還可以自己寫控制的手勢
左邊的手高於右邊的手就會使得狗狗向右移動
右邊的手高於左邊的手就會使得狗狗向左移動
不小心GAME OVER 也可以不用去動滑鼠或者鍵盤
只要輕輕跳一下就可以讓遊戲重新開始
操作方式:
1.left 左移:當左手低於右手 滑鼠事情往左移 遊戲當中的狗狗就會隨著滑鼠左移而移動
2.right 右移:當右手低於左手 滑鼠事情往右移 遊戲當中的狗狗就會隨著滑鼠右移而移動
3.start 開始:當跳的時候 觸發鍵盤事情按下" "(空白鍵) 遊戲就會開始
遊戲進行:
接下來就是遊戲進行中的截圖
還有一段期末作品的影片
心得:
謝謝小葉老師這學期以來的教導
老師真得很用心~~~~~~~
目的就是想要讓我們
每個同學都能學到一些體感的裝置使用
每節課都有新的例子可以學習
這也讓我們在期中期末的作品呈現上
有非常大的幫助
所以很感謝小葉老師
讓我這學期收穫豐富!!!
沒有留言:
張貼留言