第六周小進度 報告
1.可以成功地將maya得爪子替換成原本Leap motion的5個點
2.也可以成功順利的將圖片讀入到processing裡面,不過在調位置的時候遇到一點小麻煩@@因為實在是不太知道圖片到底會在視窗上的哪個位置出現,到後面才比較了解圖片座標,然後我真的覺得processing裡面的Reference很好用(很重要所以是紅色的),有很多重要的函式都是去那裡挖出來的
========以下為程式部分=========
import processing.opengl.*; //讀入opengl
import saito.objloader.*; //使用obj檔案一定加
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
OBJModel model;
PImage buzz,woody,doll1,doll2,doll3; //讀入的五張圖片
void setup(){
model = new OBJModel(this, "claws.obj","relative", QUADS); //這裡的maya模型檔一定要有兩個(obj/mtl)然後要放在外層的data資料夾裡面,才會讀的到
model.enableDebug();
model.scale(30);
size(600, 600, P3D);
leap= new LeapMotion(this);
buzz = loadImage("buzz.png");
woody = loadImage("woody.png");
doll1 = loadImage("doll1.jpg");
doll2 = loadImage("doll2.jpg");
doll3 = loadImage("doll3.jpg");
}
float angle=0;
void draw(){
background(165,222,237); //背景顏色淺藍
noStroke(); //不要有骨架線條
image(buzz, 250, 475, 140, 100);
image(woody, 185, 435, 60, 140);
image(doll1, 395, 455, 130, 120);
image(doll2, 50, 455, 130, 120);
for(Hand hand: leap.getHands()){
if(hand.isRight()){
PVector pos= hand.getPosition();
angle = hand.getYaw();
translate(pos.x, pos.y, pos.z); //手轉 爪子會旋轉
rotateY(-radians(angle));
model.draw();
}
}
}
=========下周小目標=============
1.要怎麼和圖片有互動?

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