2015年3月16日 星期一

week4


import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
  size(600, 600, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands() ){
    hand.draw();
    float angle = hand.getYaw();  
    PVector pos = hand.getPosition();
    translate(pos.x, pos.y, pos.z); 
    rotateY(-radians(angle)); 
    fill(128); stroke(255,0,0); box(100); 
  }
}
 import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
float groundDir=0;
void draw() {
  background(255);
  for (int i=-10; i<=10; i++ ){
    for (int j=-10; j<=10; j++) {
      pushMatrix();
      translate(300, 300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(radians(groundDir));
      translate(i*30, j*30);
      box(30);
      popMatrix();
    }
  }
  for (Hand hand : leap.getHands () ) {
    hand.draw();
    float angle = hand.getYaw();
    PVector pos = hand.getPosition();
    translate(pos.x, pos.y, pos.z);
    rotateY(-radians(angle));
    fill(128); stroke(255, 0, 0); box(100);
    groundDir=-angle;
  }
}
 import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  leap = new LeapMotion(this);
}
float nowX=0,nowY=0,nowA=0;
void draw() {
  nowY+=cos(nowA); nowX+=sin(nowA);
  background(255);
  for (int i=-10; i<=10; i++ ){
    for (int j=-10; j<=10; j++) {
      pushMatrix();
      translate(300, 300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(nowA);
      translate(i*200+nowX, j*200+nowY,0);
      fill(255); box(200);
      popMatrix();
    }
  }
  for (Hand hand : leap.getHands () ) {
    hand.draw();
    float angle = hand.getYaw();
    PVector pos = hand.getPosition();
    nowA+=radians(-angle/40);
    translate(pos.x, pos.y, pos.z);
    rotateY(-radians(angle));
    fill(128); stroke(255, 0, 0); box(100);
  }
}

沒有留言:

張貼留言