2015年3月16日 星期一

WEEK04

import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup()
{
  size(600,600,P3D);
  leap=new LeapMotion(this);
}
float groundDir=0;
void draw()
{
  background(255);
  for(int i=-10;i<=10;i++)
  {
    for(int j=-10;j<=10;j++)
    {
      pushMatrix();
      translate(300,300);
      rotateX(radians(70));
      rotateZ(radians(groundDir));
      translate(i*30,j*30);
      box(30);
      popMatrix();
    }
  }
  for(Hand hand:leap.getHands())
  {
    hand.draw();
    float angle=hand.getYaw();
    PVector pos=hand.getPosition();
    translate(pos.x,pos.y,pos.z);
    rotateY(-radians(angle));
    fill(128);stroke(0);box(100);
    groundDir+=-angle/40;
  }
}

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