import de.voidplus.leapmotion.*;
int x;
LeapMotion lp;
void setup(){
size(800,600,P3D);
lp=new LeapMotion(this);
}
void draw(){
background(255);
for(Hand hand :lp.getHands()){
hand.draw();
myDraw(hand.getPosition());
myDraw(hand.getThumb().getPosition());
myDraw(hand.getIndexFinger().getPosition());
myDraw(hand.getMiddleFinger().getPosition());
myDraw(hand.getRingFinger().getPosition());
myDraw(hand.getPinkyFinger().getPosition());
}
}
void myDraw(PVector pos){
pushMatrix();
translate(pos.x,pos.y);
fill(255,0,255);sphere(20);
popMatrix();
}
import de.voidplus.leapmotion.*;
int x;
LeapMotion lp;
void setup(){
size(800,600,P3D);
lp=new LeapMotion(this);
}
void draw(){
background(255);
for(Hand hand :lp.getHands()){
println("yaw:"+hand.getYaw());
pushMatrix();
translate(400,400);
rotateY(-radians(hand.getYaw()));
stroke(0); fill(0,255,255);box(100);
popMatrix();
hand.draw();
myDraw(hand.getPosition());
myDraw(hand.getThumb().getPosition());
myDraw(hand.getIndexFinger().getPosition());
myDraw(hand.getMiddleFinger().getPosition());
myDraw(hand.getRingFinger().getPosition());
myDraw(hand.getPinkyFinger().getPosition());
}
}
void myDraw(PVector pos){
pushMatrix();
translate(pos.x,pos.y);
fill(255,0,255);sphere(20);
popMatrix();
}
沒有留言:
張貼留言