import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
void setup(){
size(600,600,P3D);
leap=new LeapMotion(this);
}
float nowX=0,nowY,nowA=0;
void draw(){
nowY+=cos(nowA);nowX+=sin(nowA);
background(255);
for(int i=-10;i<=10;i++){
for(int j=-10;j<=10;j++){
pushMatrix();
translate(300,300);
rotateX(radians(70));
rotateZ(nowA);
translate(i*200+nowX,j*200+nowY,0);
fill(255);box(200);
popMatrix();
}
}
for(Hand hand:leap.getHands()){
hand.draw();
float angle=hand.getYaw();
PVector pos = hand.getPosition();
nowA +=radians(-angle/40);
translate(pos.x,pos.y,pos.z);
rotateY(-radians(angle));
fill(128);stroke(0);box(100);
}
}
沒有留言:
張貼留言