2015年3月9日 星期一

控制方塊




控制方塊

import de.voidplus.leapmotion.*;

LeapMotion leap;

void setup(){
  size(800,600,P3D);
  leap=new LeapMotion(this);
}

void draw(){
  background(255);
  for(Hand hand : leap.getHands()){
    println("yaw:"+hand.getYaw());
    pushMatrix();
    translate(hand.getPosition().x,hand.getPosition().y);
    rotateZ(radians(hand.getPitch()));
    rotateY(-radians(hand.getYaw()));
    stroke(0);fill(0,255,0);
    box(100);
    popMatrix();
   
    hand.draw();
     myDraw(hand.getPosition());
     myDraw(hand.getThumb().getPosition());
     myDraw(hand.getIndexFinger().getPosition());
     myDraw(hand.getMiddleFinger().getPosition());
     myDraw(hand.getRingFinger().getPosition());
     myDraw(hand.getPinkyFinger().getPosition());

  }
}

void myDraw(PVector pos){
  pushMatrix();
  translate(pos.x, pos.y);
  fill(255,0,0); sphere(20);
  popMatrix();
}

沒有留言:

張貼留言